iOSアプリ開発におけるエディタ(VS Codeなど)でのビルドと、Xcodeでのビルドの違いをGPTに聞いてみた。
特徴 | Flutter (flutter run ) | Xcode (Cmd + R ) |
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目的 | FlutterアプリをDartレイヤーから直接実行 | iOSネイティブとしてアプリをビルド&実行 |
ビルド形式 | Flutterが自動でネイティブビルド&起動 | 完全にXcodeが管理するネイティブビルド |
実行結果 | DevTools接続・Flutter Hot Reload が可能 | 通常のiOSアプリ起動(Flutterは裏側) |
速度 | 少し遅い(Flutter→Xcode→実機) | 速い(Xcodeが直でビルドして実機へ) |
ログ出力 | flutter run コンソールにFlutterログが出る | XcodeのConsoleにiOS/Flutterログが出る |
開発向け | 🔥 Flutterメインの開発向き(UI/ロジック確認) | 🛠️ ネイティブの設定確認(署名や通知など) |
依存関係 | flutter pub get + pod install が必要 | Runner.xcworkspace が正しく開けていればOK |
✅ 具体的な使い分け
🟩 Flutter CLI(エディタ)でのビルド(flutter run -d <device>
)
✅ 向いている用途:
- FlutterのUI・ロジックの変更を即確認したい(Hot Reload可能)
- 開発中の実機動作確認
- DevToolsでDartパフォーマンスなどを確認したいとき
⚠ 注意点:
- 実機に初めて接続する場合、Apple ID署名の問題で止まることあり
- ネイティブエラーの詳細までは掴みにくい(Xcode Consoleで見る必要あり)
🟦 Xcode でのビルド(Cmd + R
)
✅ 向いている用途:
- 通知、カメラ、パーミッションなどiOS固有機能の確認
- ビルド署名(Provisioning Profile) の設定確認・トラブル対応
- App Store提出前のReleaseビルドの最終チェック
⚠ 注意点:
- Dartレベルのデバッグがしにくい(Hot Reload不可)
.xcodeproj
を開くと Pods
が反映されずビルド失敗の原因に
✅ 補足:FlutterはXcodeを裏で使っている
flutter run
を実行すると、Flutterが自動的に Xcode のビルドコマンド (xcodebuild
) を呼び出しています
- そのため、「Flutterから実機ビルド=Xcode経由ではあるが、自動化されている」と考えるのが正確です
🎯 まとめ:実機指定のビルドの違い
観点 | VS Code / Flutter CLI | Xcode |
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実行コマンド | flutter run -d <device> | Xcode GUIの「Cmd + R」 |
Hot Reload | ✅ あり | ❌ なし |
Console 出力 | Dartログ中心(flutter側) | ネイティブログ中心(Xcode Console) |
DevTools | ✅ あり | ❌ なし |
権限/署名周り | 複雑(自動署名頼り) | 署名や証明書を詳細に確認できる |
使用する設定 | pubspec.yaml , Podfile | Signing & Capabilities , Build Phases |